문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 알리사 보스코노비치 (문단 편집) ===# [[철권 7]] #=== 태그 2 시절에 비하면 꽤 많이 상향되었다. 스크류 유발기는 옵티마이저(2RK AP), 트랜스 액셀러레이트 킥(4RPRK), 액셀러레이트 킥(RK), 리니어 드롭킥(666LK RK) 2타 등 상당히 많으며, 콤보에서 주로 쓰이는 것은 리니어 드롭킥을 제외한 앞의 3가지. 리니어 드롭킥의 경우 안타깝게도 1타 히트시 2타가 스크류는 아니고, 2타 단독 히트시에만 스크류. 그 외 신기술로 퀵 슬라이더(2LK)라는 하단 돌진기가 생겼으며, 콤비네이션 액셀러레이트(RP RK)가 생겨 딜레이 캐치가 매우 좋아졌다. 비록 리치는 짧지만 12프레임 벽꽝기가 생긴 셈. 태그2의 알리사가 14까지 딜캐를 그리 좋지도 않은 스톱 비트로 해결하던 딜레이 캐치가 약한 캐릭터였음을 감안할 때 이는 엄청나게 큰 상향이다. 그리고 막히면 죽는 기술이었던 이젝트 슬라이더(부트 중 LK)가 이제 막혀도 -14프레임밖에 안 돼서 일부 축복받은 캐릭터들을 제외하고는 막혀도 뜨지 않게 되었다. 여기에 콤보 시스템이 바운드에서 스크류로 바뀌고, 신기술 퀵 슬라이더 덕에 난감했던 벽몰이 콤보 문제가 어느 정도 해소된 것은 덤. 그러나 벽 콤보가 살짝 아쉽다는 고질적인 단점은 해결되지 않았으며, 운영상으로도 큰 변경은 없고 여전히 BR에서부터 내려온 그 딥링크 중심의 짤짤이 운영과 태그 2 식으로 공격적인 디폼과 RK 카운터를 사용하는 패턴식 운영을 병행하는 모습이 주로 보인다. 파워 크러시는 오버로드 너클(46RP)로 흔히 벽 몰이용으로 콤보 마지막 타에 사용하던 그 기술. 상단이라는 점이 큰 단점으로 작용할 것으로 보였으나 현재로선 글쎄... 확실한 것은 기술 특성상 반격기처럼 쓰기는 어렵다는 것. 그 외에 레이지 아트 또한 리치와 판정 지속 시간이 굉장히 길고 막혀도 알리사에게 '''이득이다.''' 때문에 이 특성을 잘 모르는 사람들의 경우 레이지 아트를 막고 딜캐하려다가 되레 각종 톱질 공격에 카운터로 맞고 죽는 경우가 많다. 하지만, 발동이 느리고, 무엇보다 '''상단'''이라서 마음 놓고 못 쓰며, 실제로 EVO 2015에서는 [[Nobi|노비]]가 [[http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/950/read?articleId=8252902&bbsId=G001&searchKey=subjectNcontent&itemGroupId=368&sortKey=depth&searchValue=%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%A7%80%EC%95%84%EC%B8%A0&pageIndex=1|이를 철저히 이용하기도 했다.]] 딥 링크가 또 다시 너프되었다는 말이 돌았지만 실제 리치는 거의 차이가 없고, 오히려 가드시의 후딜이 -12로 줄어들어 상향. 각종 하향점들도 성능에 큰 영향을 끼칠 만큼 큰 변화는 아니라는 것이 중평이지만 다른 캐릭터들이 너도나도 상향의 홍수인지라 초창기에는 약캐로 평가되었다. 하지만, 그렇다고 밑바닥 성능은 아니었고 어느샌가 슬금슬금 평가가 올라서 6월 현재는 중급 캐릭터로 신분이 상승했다. 7월 7일자 패치에서는 하향되었던 로직붐이 태그 2 시절로 돌아와서 소폭 상향되었다. 시간이 지날수록 평가가 올라서 철권 7 후반기엔 그럭저럭 강캐 취급을 받았다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기